《黑神話:悟空》火了!這部歷時已久的大作千呼萬喚始出來。據(jù)統(tǒng)計,該游戲全球同步上線僅一天,便登頂Steam平臺熱玩榜,同時在線玩家突破140萬人!與其聯(lián)名的咖啡和周邊更是直接斷貨!
近年來,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步成為推動經(jīng)濟(jì)增長的新動能。“黑悟空”的橫空出世,無疑是文化內(nèi)容推動科技發(fā)展的一個典型案例。
芯片、AI......在《悟空》制作中,成套“黑科技”讓現(xiàn)實(shí)場景躍然屏幕,帶來沉浸式的游戲體驗(yàn)。
去年就發(fā)布過一個報告:《超級數(shù)字場景原動力游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》里面明確提到,2022年游戲科技對芯片產(chǎn)業(yè)的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為18.65%,對AI行業(yè)的科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為31.37%,也就是說游戲行業(yè)和高端芯片還有AI的發(fā)展息息相關(guān)。
游戲的本質(zhì)是虛擬世界,在這個虛擬世界里,呈現(xiàn)最真實(shí)最逼真的場景細(xì)節(jié),那就必須在音像、圖像等技術(shù)領(lǐng)域投入大量的錢。所以3A級大作往往都使用了很多前沿的黑科技,比如信息傳遞技術(shù)、虛幻引擎5、半導(dǎo)體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能技術(shù)等等,支撐這些技術(shù)的應(yīng)用,就需要一個強(qiáng)大的芯片,而芯片就是我們要談的重點(diǎn)。而《黑神話·悟空》作為我國的第一款3A級大作,其誕生就是在高端芯片和AI應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行一次大破圈,幫助我國在下一輪科技革命中找到更多的應(yīng)用市場。
AI技術(shù)也在《黑神話:悟空》中得到應(yīng)用: DLSS生成插幀技術(shù),用低幀實(shí)現(xiàn)高幀效果,讓玩家的顯卡喘口氣,不至于卡成狗。通過GPU粒子結(jié)合條帶粒子在游戲中實(shí)時生成藤曼物體,玩家每次游戲都會看到獨(dú)一無二的特效,而不是預(yù)設(shè)的貼圖。這個自動生成的藤曼甚至能自己繞過石頭,不僅在畫面層面,而是在邏輯層面的以假亂真。
隨著科技的進(jìn)步,未來的游戲?qū)⒏又悄芎统两H斯ぶ悄?AI)和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)將帶來自適應(yīng)難度和智能NPC,使游戲能夠根據(jù)玩家的行為實(shí)時調(diào)整,創(chuàng)造出更多樣化的互動體驗(yàn)。而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的進(jìn)步則將進(jìn)一步模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,帶來全感官的沉浸體驗(yàn)。
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