沉浸式戲劇、“沉浸式”展會、沉浸式博物館、沉浸式主題情境課、沉浸式“模擬法庭”以及沉浸式演練......越來越多的“沉浸式”體驗(yàn)出現(xiàn)在生活場景中。近日,天河潭“貴州之窗”數(shù)字公園EPC總承包項目(天河潭旅游度假區(qū)沉浸式夜游項目)正在招標(biāo)中,項目總投資約50000萬元,項目地址位于貴陽市花溪區(qū)天河潭旅游度假區(qū)。
從項目內(nèi)容來看,“數(shù)字公園”利用數(shù)字化的聲、光、電科技手段,融合吃住行游購?qiáng)实壬?、消費(fèi)、娛樂場景,加強(qiáng)文化元素挖掘和旅游業(yè)態(tài)打造,推出寓教于樂的數(shù)字場景、數(shù)字沉浸式體驗(yàn)等項目,讓游客置身于虛擬的“真實(shí)場景”,還原中國傳統(tǒng)文化,感受非遺美學(xué)與科技的結(jié)合,以多視角遞進(jìn)的方式營造出“人在畫中游”的沉浸式體驗(yàn),將城市相關(guān)信息用數(shù)字化手段呈現(xiàn)在眾人眼前。
近年來,隨著數(shù)字化技術(shù)普及和消費(fèi)群體需求發(fā)生改變的驅(qū)動,一批有別于傳統(tǒng)文旅消費(fèi)方式的新產(chǎn)品、新體驗(yàn)的文旅項目不斷涌現(xiàn),并逐漸成為而今主流消費(fèi)群體“Z世代”進(jìn)行文旅消費(fèi)的第一選擇。許多地方積極尋求數(shù)字科技的支持,通過“旅游+科技”“旅游+文化”等沉浸式新型體驗(yàn)方式融合發(fā)展,不斷釋放客流吸引力,打開了文旅行業(yè)的全新賽道。
沉浸式體驗(yàn)是現(xiàn)代的一種新型體驗(yàn)方式。文旅業(yè)將古鎮(zhèn)、景區(qū)、城市商業(yè)綜合體的文化特色,以及非遺技藝、歷史人文等傳統(tǒng)文化內(nèi)容,通過AR、VR,MR、LBS等數(shù)字化技術(shù),即通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全新數(shù)字化手段,在實(shí)景環(huán)境下用戶借助特定的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入到某個虛擬場景中,可以通過互動方式進(jìn)行全新數(shù)字實(shí)景沉浸式文化體驗(yàn)。
VR設(shè)備主要是利用計算機(jī)等產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。而AR設(shè)備是運(yùn)用多媒體、三維建模、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。在科技進(jìn)步的催化,以及政策引導(dǎo)和支持下,VR、AR設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈和生產(chǎn)工藝逐步成熟,我國VR、AR設(shè)備行業(yè)迎來快速發(fā)展。
2022年年底,IDC發(fā)布的《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,在2022年-2026年,虛擬現(xiàn)實(shí)將占所有AR/VR支出的70%以上,到2026年全球VR及AR支出將增長至509億美元,5年復(fù)合年增長率將達(dá)到32.3%。據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年VR終端出貨量(不包含VR眼鏡盒子)為1014萬臺,AR頭顯2022年出貨量為45萬臺。在市場需求利好背景下,國內(nèi)外VR、AR設(shè)備和技術(shù)廠商呈現(xiàn)百花齊放的態(tài)勢。
消息面上,5月15日知名分析師發(fā)文稱,蘋果AR/MR頭戴設(shè)備可能會在6月WWDC亮相,蘋果已經(jīng)對發(fā)布此新設(shè)備做了充分準(zhǔn)備。若蘋果AR/MR頭戴裝置發(fā)布優(yōu)于預(yù)期,則頭戴裝置將很快成為消費(fèi)性電子產(chǎn)業(yè)非常重要的投資新趨勢。
而國內(nèi)企業(yè)杭州靈伴科技(Rokid)自研全國產(chǎn)化AR智能眼鏡,基于AI、AR、RTC、SLAM等基礎(chǔ)能力,通過能力模塊搭建組合,實(shí)現(xiàn)對各行業(yè)的賦能。另外,該企業(yè)先后出席德國漢諾威工業(yè)博覽會、第48屆日內(nèi)瓦國際發(fā)明展及智利國際礦業(yè)展覽會,攜帶工業(yè)端研發(fā)的AR智能眼鏡 X-Craft 一亮相就引發(fā)了海外的關(guān)注。
在物聯(lián)網(wǎng)、5G網(wǎng)絡(luò)、云計算、超高清視頻及AI技術(shù)的快速發(fā)展以及政策不斷加碼、資本不斷投入下,未來VR、AR設(shè)備的應(yīng)用場景需求還將不斷增長。對于旅游業(yè)而言,VR、AR設(shè)備也將不斷賦能,將景區(qū)的相關(guān)歷史文化、非遺、民俗、特色產(chǎn)品等內(nèi)容用數(shù)字化視覺技術(shù)呈現(xiàn)及流通,將栩栩如生呈現(xiàn)在我們眼前,讓每一位進(jìn)入此空間的觀眾“身臨其境”感受其歷史人文演變的奇妙之旅。
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